Vad är RNG i videospel och varför kritiserar folk det?

Spelare gillar att kritisera “RNG” i spel. Föreställ dig till exempel ett tärningsspel där du och din motståndare båda kastar en tärning och den högsta kastet vinner. Det är "ren RNG."

Slumptalsgenerator

En slumptalsgenerator (RNG) är en algoritm som producerar slumptal. I videospel används dessa slumpmässiga nummer för att bestämma slumpmässiga händelser, som din chans att landa en kritisk träff eller plocka upp ett sällsynt föremål.

Slumpmässig nummergenerering, eller RNG, är en avgörande faktor i många moderna spel. Det är anledningen till att du alltid möter unika Pokémon, varför objekt i Mario Kart är olika varje gång du hämtar dem och varför du slumpmässigt hittar en supercool skatt (eller inte) i Diablo. Vissa procedurgenererade spel, som The Binding of Issac eller Minecraft, skulle inte ens vara möjliga utan RNG.

Inte alla spel beror på RNG. Rytmspel som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero är ett bra exempel. Konkurrenskraftiga flerspelarspel som Rocket League och Mortal Kombat saknar praktiskt taget också slumpmässighet.

Detta betyder inte att alla tävlingsspel undviker RNG. Counter-Strike: Global Offensive använder RNG för att bestämma hur kulor träffar mål, och DOTA 2 använder RNG för att avgöra hur ofta förmågor kommer att påverka motståndare. Det finns ett slumpmässigt inslag i spelet, vilket gör det oförutsägbart.

RNG håller spel fräscha (men kan undergräva skicklighet)

Slumpmässighet är det som hindrar saker från att bli monotona. Det är det som leder till nyfikenhet och risk, och det är ett av de bästa verktygen för att hålla ett spel friskt.

Tänk på blocken i Tetris. Varje block i Tetris väljs slumpmässigt. Om de inte var det, skulle Tetris inte vara roligt, stressande eller oförutsägbart. Det skulle inte finnas några riskabla eller smarta drag; det skulle bara vara  rätt drag . Tetris skulle vara ett oändligt memoriseringsspel - som att räkna ner siffrorna i Pi.

Även vissa konkurrenskraftiga spel, som Hearthstone, är starkt beroende av riskbaserad mekanik som är mer jämförbar med Yahtzee än för Mortal Kombat. Och det är där RNG blir ett omtvistat ämne. I ett RNG-tungt spel som Hearthstone kan skicklighet ta baksätet för tur. En lycklig nybörjare kan slå ett proffs. Så vad händer när du håller RNG i andra tävlingsspel, som CS: GO eller DOTA?

Du slutar med många förbannade spelare. Även om slumpmässighet i ett slagsmål kan låta som kul för dig eller mig, är vissa tävlingsspelare (förståeligt nog) avstängda av tanken att förlora till lady luck. Tänk om folk tog ett rakt tävlingsspel, som schack, och lade till något som slumpmässiga power-ups. I schackfläktarnas hjärta besegrar detta helt schackets syfte. En spelare som förlorar kan skylla på en förlust på “RNG” som gick till motståndarens fördel.f

Vissa RNG kan hanteras

Som vi nämnde tidigare är slumptalsgeneratorer algoritmer. De är i grunden bara matematiska problem som spottar slumpmässiga värden. Men som du vet från din många års matteupplevelse är två plus två alltid lika med fyra. För att en algoritm ska producera slumpmässiga värden måste den inkludera variabler (som X eller Y).

Varifrån får ett videospel sina variabler? Det måste leta efter naturligt förändrade lokala värden. Ett spel kan använda konsolens interna klocka som en variabel, eller antalet objekt på skärmen, eller din karaktärs namn, eller till och med den sekvens av knappar som du har tryckt på sedan du startade spelet. Det finns många sätt för en dator att generera slumptal.

I vissa fall är dessa siffror faktiskt tillräckligt förutsägbara för att manipulera. Det är lite som att räkna kort, förutom hårdare.

RNG-manipulation är inte en del av konkurrenskraftigt spel, men det är en del av klassiska RPG och retro-videospel (där “RNG” -algoritmer var ganska enkla). En erfaren spelare kan räkna sig in i en perfekt Pokémon eller trycka på till synes slumpmässiga knappar för att få sällsynta föremål i Final Fantasy.

RNG: Bra eller dåligt?

För många människor är RNG perfekt för att hålla spel oförutsägbara och fräscha. Slumpmässiga nummergeneratorer är en viktig del av spelet i många moderna pusselspel, kortspel och RPG, och de har använts med god effekt i vissa action- och multiplayer-spel.

RNG kan vara bra. Bör varje Minecraft-värld vara densamma, eller ska varje objekt du hittar i Diablo vara identiskt varje gång du spelar? RNG erbjuder variation och kan hålla saker fräscha.

Men många konkurrenskraftiga spelare tycker att RNG undergräver skicklighet. Det kan vara ett irriterande klagomål att höra, men det är bara irriterande för att vissa tävlingsspel, som Smash Bros, leder ett dubbelt liv som avslappnade partyspel (som kräver att RNG är roligt). Spel gjorda för esportsgemenskapen kan lägga stor vikt vid kompetensbaserad mekanik av denna anledning.

RELATERAD: Vad är esport, och varför ser folk på dem?