Vad är AAA (Triple-A) videospel?

Du kanske har hört termen AAA eller Triple-A videospel tidigare. Det här är stora budgettitlar som du ser reklam för på TV. Här är vad de är och hur de formar spelindustrin.

Blockbuster-filmer, men för spel

Du har nog sett en filmfilm tidigare. Blockbusters har vanligtvis stora budgetar, produktionsteam på tusentals människor, stora skådespelare och igenkännliga filmstudior som producerar dem. De tenderar också att tjäna massor av pengar, med fler och fler filmer som passerar miljarder dollar varje år. AAA (eller Triple-A) videospel är för spelvärlden vad blockbusters är för filmindustrin.

Precis som blockbusters involverar de vanligtvis stora team som arbetar i månader till år för att göra en färdig produkt, anställd av en stor studio. Detta följs normalt av en stor marknadsföringskampanj med annonser som dyker upp överallt, samt en lång förbeställning så att människor kan få spelet så snart det kommer ut. Dessa spel distribueras sedan av ett stort välkänt förlag, såsom Nintendo, Sony, Activision eller Electronic Arts.

Många Triple-A-titlar ingår också i populära franchises. Precis som hur en studio som Disney eller Warner Bros. skapar filmer med sina betydande egenskaper varje år, finns det några spelserier som släpper titlar några år eller till och med årligen. Call of Duty, Battlefield, Mario och FIFA är alla serier med regelbundna nya delbetalningar som ofta slår sina egna försäljningsrekord.

Triple-A-spel kontra andra spel

Så hur vet du om ett spel räknas som Triple-A? Utan att ens känna till spelets studio är den första identifieraren dess lanseringspris. Numera säljs en vanlig huvudtitel både digitalt och fysiskt till $ 60 vid lanseringen i USA, med det beloppet som varierar mellan olika regioner och länder. Även om detta pris säkert kommer att gå ner över tiden på grund av försäljning och buntar, börjar nästan alla större utgåvor på detta belopp. Detta inkluderar inte ens saker som ett säsongskort eller nedladdningsbart innehåll på lanseringsdagen (DLC), som kan lägga till priset vid köp.

Nästa är spelets skala. Även om det utan tvekan finns många ambitiösa och expansiva icke-AAA-titlar där ute, blir den begränsade budgeten ofta en hinderande faktor för mindre spel. Många Triple-A-spel som Red Dead Redemption, The Witcher och Grand Theft Auto har tusentals timmar av innehåll och öppna kartor som betonar utforskning. De har också ofta gränsöverskridande grafisk kvalitet och animering.

En annan synlig indikator är teamets storlek. Om ett spelskrediter har tusentals människor och flera spelföretag som arbetar med det är det mycket troligt att det blir en stor studioutgåva. På grund av storleken och intensiteten lägger spelutgivare ofta ut vissa aspekter av spelet, till exempel 3D-animering, modellering, ljuddesign och online-anslutning till tredje parts entreprenörer.

På motsatt sida av myntet finns oberoende spel, i allmänhet kallade indiespel, som oberoende finansieras och tillverkas av små lag. Några berömda indiespel, som Minecraft och Stardew Valley, gjordes nästan helt av en person. De är vanligtvis kortare, mindre grafiskt intensiva och har mycket lägre priser än Triple-A-titlar, och många av dem säljs mellan $ 10 och $ 40. Många av dem har inte heller någon fysisk release, utan väljer digital digital distribution.

En delmängd av dessa spel, känd som III- eller Triple-I-titlar, är storskaliga produktioner med expansiva koncept som är gjorda av en oberoende studio. Spel som Hellblade: Senua's Sacrifice , No Man's Sky och The Witness är alla titlar av hög kvalitet som utvecklats av indispelstudior.

Vad är "Triple-A Plus" -spel?

Under de senaste åren har speljournalister också myntat termen AAA + eller Triple-A plus . Det här är titlar med särskilt stora budgetar som säljs till ett premiumpris och som ofta har ytterligare intäktsgenerering i spelet. Exempel på dessa inkluderar säsongspass, DLC och mikrotransaktioner.

Årliga spelfranchises, som FIFA och Call of Duty , är ofta uttryckligen utformade för att ha fler inköp inbyggda. Call of Duty säljs med ett säsongskort som spelare måste köpa för att spela nya kampanjer som distribueras under hela året.

FIFA, å andra sidan, har ett mikrotransaktionssystem där du kan öppna lootboxar för att låsa upp olika versioner av fotbollsspelare för att sätta ihop ett lag. De meddelade nyligen att de hade tjänat över en miljard dollar i totala mikrotransaktionsintäkter.

RELATERAD: Vad är mikrotransaktioner, och varför hatar människor dem?

Framtiden för spel

När spelgemenskapen fortsätter att växa, kommer spelindustrin att göra det också. Fler och fler stora franchise-spel släpps varje år, och även om många av dem är bra, finns det några anledningar till oro. Dessa inkluderar omfattningen av ytterligare intäktsgenerering för redan dyra spel, liksom studiornas tendens att släppa mycket liknande spel varje år.

Lyckligtvis växer också indiespelföretag. Det mest populära spelet i världen, Minecraft, skapades av en liten spelstudio som inrättats av en person. Den allestädes närvarande digitala nedladdningen och uppkomsten av plattformar som Steam och GOG har gjort stora prisvärda titlar mer tillgängliga än någonsin.